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14日引擎发布会 诉说FIFA OL3新引擎变化。

  • 2019-09-18 23:17:27


  • 我们终于即将迎来新引擎new impact。(韩服更新日期11月26日)。

    11月14日在发布会现场 韩国职业选手"元昌渊"(这才是真的名字)诉说新引擎,新印象。

    ●First touch(第一脚触球)

    现版本引擎传球成功率相当的高,而新引擎从第一脚触球开始,都将会体现一个选手的操作以及意识。比如如果在有防守队员在身边的时候,停球 触球质量也是会受到影响的,所以在触球后的方向选择,一定尽量选择无人人的方向。

    TIP:

    控球能力会影响停球以及第一脚触球的质量,巴萨套的福音?

    ●Body Feint(拉球)

    现版本拉球可以说是最实用的花式之一(如果说假射DS也算的话,也算其中 一个),而在新引擎当中,拉球不再会造成长距离的“瞬移”,当然也不是说废了,而是更加考验使用时机以及心理战(据说耸肩拉球比踩单车拉球要好用了)。

    TIP:

    虽然2大神技废了一个,但是DS照样厉害,据说新版本DS是神技

    ●Long shot(远射)

    现版本的远距离进球方式,相信大部分玩家都会选择以ZD(内脚背搓射)的方式来结束比赛,而在新版本新引擎当中直接D的远射进球率将会增加(不知道会增加到什么程度?)。

    TIP:

    如果真的如上述所说,那么06托蒂,08杰拉德,09伊布CAM位置要起飞的节奏?而10斯内德,14 W托尼·克洛斯,08小法使用率是不是会增加呢? 让我们拭目以待)

    ●Physical(体格模型)

    瘦弱体形碰见肥胖体形不再会被一下挤开!像伊涅斯塔一样的选手,在边带球边有防守压力的情况下,一样可以做出想要的动作!传出高质量的传球!梅西,阿扎尔,伊涅斯塔等球员使用率相信一定会上升。

    TIP:

    虽然可能体重和模型不再那么的重要(重要比例程度减少),但是身体接触还是会有,要知道好的模型不光是指宽度,还包括高度以及腿长,比如大模型球员,虽然可能不再这么变态的能挤人,但是有防守宽度,拦截宽度,抢断长度(腿长)。而同能力值情况下,大模型进攻球员优势有,步子大,对抗优势,头球优势等,所以伊布,德罗巴等球员还是TOP级别的好用!

    ●Free Kick 任意球

    现在可以同时3名球员来罚任意球,C+DS,Z+DS等......

    TIP:

    然并卵的更新- -!

    ●进攻/防守AI

    进攻防守AI进化,人工智能的提高,就算没有人控球,也会找寻进攻空间/补位防守。不断的完善进攻/防守位置。而新引擎删除了阵形参与度,所以每个人的将会有自己独有的进攻和防守参与度,而参与度的强弱将会影响进攻与防守AI!

    TIP:

    这一项改变很大,如何选择球员,如何排兵布阵,在新版本中将会是重中之重!

    ●守门员AI

    强化门将视野,多样的扑救能力,以及第二反映的扑救。

    TIP:

    其实我关心的是 逗比区域 的问题。不过相信问题不大,新版本DD射门应该是废掉一半了,基本都是爆射,所以逗比区域应该是废掉了。

    cere mony (庆祝动作)

    这个没啥说的,就是添加了好多动作,包括C罗的经典动作。