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你会玩经典作品移植的手机游戏吗?

大家多少都听到过一个现象,叫做“玩家时间碎片化”,为何会出现这样的情况原因是多方面的,随着“碎片化”的时间,竞技类游戏也是越来越火,而手游市场也是近年来逐渐升温,不少手游作品深得玩家喜爱,其中既有原创手游也有不少移植自经典作品的手游。

就在近日推出的《精灵宝可梦:GO》就是一款移植手游,“宝可梦”这个IP含金量十足,而这部游戏的玩法又是趣味十足,“抓宝宝”设定让玩家们不舍昼夜的游荡在各个地方,而游戏上架之初也是人气爆棚,毫无悬念的冲到App store的榜首。可见经典改编的作品一般会非常受到玩家的欢迎。


同样的此前也曾经在手机端移植过《最终幻想》系列,国内也曾有过软星的《仙剑奇侠传》手机版,这些都是将原版游戏复刻移植到了手机平台,虽然有冷饭的嫌疑,但是多少给了玩家一种重温经典的机会,能以另一种形式体验到当年喜爱的游戏也是让人欣慰的,移植可以是原作的复刻或是延续,而有的时候移植手游变了味道,只是使用了一个壳子,《仙剑奇侠传》变成了卡牌游戏,是移植还是借尸还魂,就我个人看来,这样并不合适,甚至有种欺骗玩家情怀的成分。
但是由于手机特殊的操作形式,也注定限制了一些游戏的形式不适合移植,所以《刀塔传奇》也就完全成了卡牌传奇,虽然市面上也有《混沌与秩序之英雄战歌》这种类dota手游,不过操作起来当然不可能像PC端那样精细。手游快餐化的性质,使之需要最快速的博得玩家的好感,也决定了游戏不会很难,甚至可以是无脑的。而且为了应对手机的小屏幕和操作,从UI到控制都要改变,还要尽量利用重力感应等PC没有的优势,而一些体量颇为庞大的RPG也还需要精简内容,深度往往不是主要的,玩家喜欢的是“简单的快乐”(当然《纪念碑谷》这类精致的作品也是不可多得的)。


如此改头换面之后的移植作品,往往和原作会有种反差,这或许会让一个IP的粉丝感觉无法适从,从而嗤之以鼻。而像《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这类,简单的不能再简单的游戏,在移植手机端之后却很容易取得成功,因为它们无论换到哪里,几乎都是一模一样,而能躺着玩谁还愿意坐在电脑面前呢?


当然也有玩家说这种所谓“移植”都是商家打算利用IP效应牟利,赚取玩家的“情怀钱”,其实这也是一种偏见,手游市场良莠不齐,不能一言蔽之。玩家的眼睛都是雪亮的,总能分辨厂商的移植是否用心,也希望那些持有不少大IP的厂商慎重考虑手游的特殊情况,强行移植的渣作粉丝也不会买账。


我身边有不少手游玩家,似乎很多人都将手游当成了日常,越来越多的端游也都移植到了手机上,比如《某西游》等等,当网游和手游混为一谈,玩家总能定时定点习惯性掏出手机,坐车、等电梯也要抽空刷个任务,就和当年的开心农场一样,有种上瘾的感觉,而我们开头所说的“碎片化”趋势,也随着游戏内容的变化,而变得逐渐“重度化”,占用的时间也越来越多。手游愈发成为了日常生活的一部分。

各位读者朋友,不知道你是否是一位手游玩家,而对于那些其他平台的经典游戏,移植成为手机游戏,你的态度如何?会去玩么?