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AR新潮流冲击,提示“内容设计与交互体验”是核心

  • 2019-12-07 01:02:49

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    最近,朋友圈和各类媒体都被任天堂十年磨一年的手游Pokemon Go(口袋妖怪Go)刷屏了,除了“情怀”(口袋妖怪是很多人的童年记忆~)和“手游”这两个核心概念之外,笔者更关注的是第三个概念“AR”,这个在创投圈和显示圈谈了很多的概念,这次获得了全民关注,对于相关领域的技术和方案公司而言有重大价值。


    笔者认为Pokemon Go的火爆,印证了“AR概念”与“AR产品”本身并不重要,AR只是形式,真正能够打动用户的是“内容设计”与“交互体验”,对于专业影像产业来说,在技术演进发展非常迅速的时代,专注于“内容”与“体验”才是解决用户“痛点”的根本。


    Pokemon Go是什么?

    Pokemon Go是移动平台实境AR手机游戏,由任天堂、精灵宝可梦公司和Niantic, Inc.合作开发。


    最新的这款游戏,应用AR技术将现实世界与虚拟世界结合起来的游戏。游戏很简单,玩家只需要通过手机在现实世界中寻找虚拟的口袋妖怪,并展开战斗,然后捕获它。

    基本游戏方法是:看到周边地图随机刷出的野生口袋妖怪后,打开手机摄像头,点击并滑动屏幕下方的宝贝球,击中口袋妖怪。由于这款游戏还加入了大量的社交元素,所以玩家也可以与好友分享、交换、交易捕捉到的口袋妖怪,甚至是与其他人的口袋妖怪进行战斗。

    AR概念的普及与火爆,对于专业影像领域而言,有很大的推动力,特别是文化娱乐产业,相信将会有很多专业和大型的项目进行投入。

    我国的文化创意领域是发展非常迅速的,,扩大文化消费规模。据国家统计局数据显示,2014年全国居民人均消费支出同比名义增长9.6%,其中人均文化和娱乐消费支出增长16.4%,远高于人均消费支出增速。虽然文化消费增幅明显,但是人民群众文化消费潜力并未得到有效释放,存在巨大的市场空间。据有关机构测算,2013年底我国文化消费潜在规模为4.7 万亿元,而实际规模仅1万亿元出头,存在超过3万亿元缺口。


    如今各类专业音视频解决方案在文化领域得到了广泛应用,例如文化演出、文博展馆、影院、主题公园等等。未来文化消费规模仍将保持高速增长,超万亿级别消费规模带来众多项目需求,需要专业人士重点关注。


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