前些天,京东刚刚公开了618成绩单,数据显示3C产品整体销量突破3600万件,而其中增量最大的是VR头戴,比值为23498.21%。
这表明大家还是很愿意尝鲜的嘛!但有没有人想过,花个百十块钱买来的眼镜,真的就是传说中的VR吗?
也同样是前些天,一部“名”不惊人的VR电影出现在上海电影节的展示单元中,叫做《工厂大门》。有心的小伙伴会发现,《工厂大门》这个名字跟世界上最早的电影《工厂大门》同名,当然了,这纯属非巧合。
《工厂大门》这部VR特效电影据说是为科研公关而做,而不是借用VR概念进行商业变现。制作过程的科技含量极高,是派华视觉联手北京电影学院、七维科技、BVE科技专程搭建了与国际VR技术级别同步的VR特效虚拟摄影棚,将4
k高清VR摄影机、VR现场实时缝合技术、3D摄影机实时动态捕捉技术、实时人体动态捕捉技术、Spider-Cam摄像机3D空间运动系统等高科技有机结合。
听上去不明觉厉啊,小黑决定深入造访一下。通过关系一番辗转之后,有幸探访了这家叫做派华视觉的企业和其CEO姜华。
这位企业代言人姜华刚见到我们很热情,自始至终一脸自信从容且滔滔不绝,大有指点江山之势,但态度与言辞却朴实中肯,谈话中小黑对整个VR业态和他们技术的牛X之处,有了更全面的认识。
如火如荼的VR业界,硬件市场基本大局已定,HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR四大厂商迅速占领消费终端。“用什么看”的问题是解决了,而“看什么”却是整个行业要面对的内容市场方面课题。
一个成熟的行业市场,人们首要关心的是内容,正如有好内容的电影,才会有人去到好硬件的电影院观影一样。同时,好的内容会反向给硬件配备提出需求,良性发展本该遵循这样的逻辑。
然而市场上充斥着劣质的假VR内容,2D转制3D加上360度全景便敢妄称是VR,这完全是商业利益驱使下进行的偷换概念,体验很不好,这也是近些年大众对VR热情消退的主要原因。而真正的VR内容制作对于技术要求极高,所付出的成本代价也高得惊人,但同样产生的效果体验也成正比。
目前制作精良的VR内容非常困难,无论在哪方面都有诸多限制。首先拍摄设备昂贵,一般采用Gopro(每台大概价值3000元),而《Help》选择的Red Dragon摄影机,每台价值20W,所以才有了高品质内容。其次是如何拍摄,这个新兴的产业,导致可能当导演开工的时候不知道自己站哪里、该怎么运镜,因为这项全新的技术还涉及对IT设备的掌控驾驭。最后面临的就是居高不下的制作成本,根本没法工业化量产,所以内容市场极度匮乏。
不解决上述问题,所说的“沉浸式、无死角、无拖拽影像”等体验都是空谈,在业内人士看来就是用概念手段在透支整个行业的信誉。
据此姜华骄傲的表示他们要做殿堂级的VR内容,从《工厂大门》开始,致敬那部具有划时代意义的电影《工厂大门》,同时也希望自己作为领跑者,在世界范围内产生划时代意义。他说纵观中美技术差距,权威估计“派华视觉”只跟美国差1个月,差距之小在之前所有领域不曾有过。
“生意,就是选择”他说,靠蒙骗消费者中饱私囊的事他们不做,这或许跟影人出身,先天追求极致的艺术效果有关系吧。
美好愿景有了,小黑迫不及待想了解他们的领先优势或者叫技术壁垒,于是问及了他们是如何实现像《工厂大门》这样牛X效果的。姜华果然懂得什么叫体验为王,马上带我们去体验了他们的Demo内容,然后如数家珍地说起他们的“过人之处”。
电影叙事必须依托镜头语言,同样VR要想讲好故事也必须解决镜头在VR环境下的应用,而运动镜头又是重中之重。他们率先研发了VR MOTION CONTROL(运动控制系统),这次拍摄启用的是其中Spider-Cam 拍摄系统,它是像蜘蛛网一样的结构来排布摄像机的,每次摄像机的移动都需要牵动四个卷轴同步运动,在控制室就可以完成操作,这样可以保证摄像机到达空间内的每处坐标,而且推进拉远也很效率。
这套设备以每秒五米的速度移动时,可以保证不抖动,这大大降低了后期缝合及渲染的难度。另外还加入了3D捕捉和数据运算系统机制,方便导演实时看到拍摄及处理效果,这种现场缝合技术真正实现了“所见即所得”的效果,相比传统拍摄因为不合格而返工而言,节约了大量成本。
解决了拍摄问题,姜华说好的VR体验,音效是重头戏。而这一点上,曾经是作为声音工作室走向今天电影工业的,他们拥有绝对的优势。杜比全景声都晓得是最高声音标准,杜比Atmos终混棚在国内也只有两家得到了杜比认证,一个在中影,另一个就是他们。
刚刚体验过的Demo内容那间房子里,天棚到地面再到墙壁甚至角落,分布了61个声道,在模拟场景中,可以很好的识别来自各个方面的声音信息,耳机中的陀螺仪加上后台的运算、解析、还原,让你即使转头运动时,一样可以真实地判别声音来源。
显示方面大部分设备停留在2K的水平,所以很多人感觉VR效果很不理想,清晰度也一定程度上加重了眩晕感。而派华视觉清一色采用4K显示,虽然这在渲染耗时上会是普通视频的4-5倍,但他强调殿堂级VR体验必须在“五感”上都不能马虎。
他举例说《Help》短短五分钟视频,渲染帧数达到1500万个,处理的素材大小有200Tb,差不多是《美国队长3》4倍的量。
他们有能力向下兼容任何低劣的产品和技术,从而赚取市场红利期的快钱,但是没有;五年前布局VR市场,经历行业的大起大落,赔本赚吆喝完全可以知难而退,但是没有;拥有顶尖技术,占个国内最牛就够了,没必要跟国外较劲,但是没有……
对于中美技术差距之小,让中国VR从业人员很兴奋,看到了前景和希望,但一定是需要潜心技术,追求极致的匠人精神,才能走出领域的辉煌之路。